大学游戏活动策划方案4篇

大学游戏活动策划方案4篇

  下面是成都庆典公司成都活动策划公司整理的大学游戏活动策划方案4篇,供大家赏析。

大学游戏活动策划方案1
  活动名称:游戏促交流
  活动目的:大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。
  活动简介:本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。
  活动对象:工商1班全体同学
  活动时间:11月5日中午12点30分至下午3点
  活动地点:教师活动中心k房
  活动流程:
  前期准备:道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、零食。
  主持人:林志源、张文娣
  裁判:郭泉醒、陈毅俊
  活动内容:
  1、请体育委员对篮球赛进行总结。
  2、游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。
  游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的.数字不一致(1—5),若相同者为输。
  游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的那组为胜者。
  游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的那组未胜者。
  游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。
  游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。
  游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。
  经费预算:
  方布4块12元/条
  气球2袋9元/袋
  呼啦圈3个6元/个
  零食93元
  合计:12—4+2—9+3—6+93=177(元)
  活动意义:通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识。
  活动负责人:郝小雯、陈毅竣宋薇薇
大学游戏活动策划方案2
  一、活动可行性评估
  本校学生生活水平普遍偏高,一些学生买了许多对自己无用的东西,一些学生的二手货同鸡肋——留之无味,弃之可惜。其市场潜力由此可见一斑,所以组织在校学生进行一次“校园学生跳蚤市场”活动是切实可行的。他在让同学出清一些对自己没用的东西的同时也可以使无固定收入的学生以低廉的价格买到有用的东西;
  二、活动所要达到的效果
  1、以跳蚤市场的形式,提供一个学生之间互利互惠的交易平台
  2、以这次的’活动宣扬一种勤俭朴素的生活作风
  三、活动前提条件
  1、获得校方的活动准许。
  2、争取到学生会、学生社团、校园网站的协助和支持。
  3、有学生会提供足够的前期活动经费开支。
  4、争取到至少20~30名的学生参与活动。
  5、所有参与活动的学生都须要求登记注册,以方便活动的组织。
  6、本次活动只针对在校学生,登记必须持学生证,坚决杜绝不法分子借机销赃!
  四、活动相关信息
  时间:
  20xx年12月18,19日(星期一,星期二)12点PM~6点PM
  地点:
  校西篮球场
  主办者:
  商学院311学生会
  五、活动前期筹备
  1、形成初步策划方案,并获得校领导的支持
  2、向学校申请此次活动的审批
  3、对场地进行规划衣物,运动图书光盘电子科技生活用品
  4、12月17号下午5点召集参赛人员和管理人员开会,介绍场地与分配工作
  六、活动宣传
  1、在学校新建图书馆后铁丝网围栏上悬挂宣传横幅
  2、制作30张海报,每天五张在校园各醒目处广泛张贴
  3、在学校休闲广场,商学院一楼大厅,美食街门口等地设立报名点
  七、活动规则
  1、报名者可以是个人也可以以团体报名,如宿舍名义
  2、凡报名者都可获得一个摊位号(根据货物多少,划分摊位面积)
  3、本活动本着公平自愿的原则,由买卖双方商议价格,也可互换
  4、活动中不可使用扩音器,音响等太吵闹的机器
  5、311学生会负责维持活动秩序
  八、参赛对象
  吉利大学全体师生
  九、参赛方法
  可到各报名点报名,领取场地号
  (注:为杜绝虚假报名,到时不到场,向参赛人员收取相应押金,活动结束后,拿收费条领回押金
  十、报名时间
  即日起至12月17号或摊位满为止。
大学游戏活动策划方案3
  一、活动前期宣传:
  活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。
  第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。
  二、活动具体实施:
  1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。
  2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏庆典、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的`主办方将为其酌情制作)。
  3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。
  4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。
  5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。
大学游戏活动策划方案4
  一、活动目的:
  (1)为了更好的配合新一届主席团的工作,加强学生会各部之间的联系,活跃学生会内部的气氛;
  (2)发挥文艺部各个成员的特长,提高各成员的`能力,增强校园的文艺气息;
  (3)发现学院内更多的文艺人才,为下一次文艺活动做好充分准备。
  二、活动主题:
  三、参与人员:环境工程学院全体学生会成员
  四、活动时间:三月中下旬
  五、活动地点:大学生活动中心三楼多功能厅
  六、活动内容:
  (1)向主席团申请并联系各部门,听取各部门的意见和建议;
  (2)对活动以各种形式进行宣传;
  (3)邀请各部门准备联谊的节目,表演节目可以请外援但必须是我院同学;(每部一至两个节目即可)
  (4)节目中穿插游戏,游戏主要以各部门为小组进行,这样可以加强部门内部的团结;
  (5)在活动结束后可以奖励表现突出的同学;(可为下一次迎新晚会发觉人才)
  (6)活动的经费,服饰,场地布置等由商讨决定。

时间:2024-4-15 编辑:成都庆典公司

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